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Einmaleins-Spiele für Kinder

Mit diesen Einmaleins-Spielen übt Ihr Kind das kleine Einmaleins kostenlos und online, direkt im Browser: alle Reihen von 1 · 1 bis 10 · 10, zum Beispiel 3 · 4 = 12 oder 8 · 7 = 56. Welche Reihen drankommen, wählt Ihr Kind vor dem Start selbst aus. Ohne Anmeldung, ohne Download, ohne Werbung.

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Eine Reihe üben

Jede Reihe hat eine eigene Seite: mit Spielen nur zu dieser Reihe, ihren Kernaufgaben und Rechentricks. Sortiert sind sie so, wie die meisten Schulbücher sie einführen.

Für Eltern

Mehr Abenteuer in der MathHero-App

Die Spiele auf dieser Seite sind nur ein kleiner Teil von MathHero. Das ganze Abenteuer steckt in der MathHero-App für iPhone, iPad und Android: ein Mathe-Abenteuer mit einer fortlaufenden Geschichte für Kinder von 5 bis 10 Jahren, von den ersten Plusaufgaben bis zum Teilen.

  • Das ganze kleine Einmaleins mit Geteiltaufgaben, dazu Plus- und Minusaufgaben bis 1000
  • Sie bestimmen, was geübt wird: Rechenthema und Schwierigkeitsgrad wählen Sie selbst
  • Ein eigenes Profil für jedes Kind, werbefrei und auch offline spielbar

Kostenlos mit 5 Leveln am Tag, ohne Werbung und ohne gesperrte Inhalte.

4,7 bei Google Play (48.200 Bewertungen) und 4,6 im App Store (12.000 Bewertungen), Stand: . Mehr über die App →

Das MathHero-Spiel: Einmaleins üben

Was ist das kleine Einmaleins?

Das kleine Einmaleins, kurz 1x1, umfasst alle Malaufgaben mit den Zahlen von 1 bis 10. Es besteht aus zehn Reihen mit je zehn Aufgaben. Die 7er-Reihe zum Beispiel reicht von 1 · 7 = 7 über 2 · 7 = 14 bis 10 · 7 = 70. Zusammen sind das 100 Aufgaben, von 1 · 1 = 1 bis 10 · 10 = 100. Weil Tauschaufgaben dasselbe Ergebnis haben (3 · 7 = 7 · 3), bleiben nur 55 wirklich verschiedene Aufgaben übrig. Dazu kommen die Malaufgaben mit 0: 0 · 7 = 0.

Vor allem in Österreich spricht man auch von den Malreihen, und Malaufgaben heißen dort oft Malrechnungen. Gemeint ist dasselbe.

Das große Einmaleins setzt das kleine fort: Gemeint sind die Reihen 11 bis 20, je nach Quelle bis zum Zehnfachen (bis 10 · 20) oder bis 20 · 20, etwa 13 · 7 = 91. Auswendig verlangen die KMK-Bildungsstandards und der österreichische Lehrplan nur das kleine Einmaleins. Mit größeren Zahlen rechnen die Kinder in der 3. und 4. Klasse, indem sie zerlegen. Das Schweizer Zahlenbuch führt das große Einmaleins in der 3. Klasse ein.

So lernen Kinder das Einmaleins

In der Schule lernen Kinder das Einmaleins heute in vier Schritten: Sie verstehen zuerst, was Malnehmen bedeutet, prägen sich dann die Kernaufgaben ein, leiten daraus die übrigen Aufgaben ab und üben am Ende so lange, bis die Ergebnisse ohne Nachdenken da sind.

1. Verstehen: Was „mal“ bedeutet

3 · 4 heißt „drei Vierer“: 4 + 4 + 4 = 12. Mit Plättchen, Punktefeldern oder Dingen aus dem Alltag wird das greifbar, zum Beispiel drei Tüten mit je vier Äpfeln. Wer das verstanden hat, kann jede Malaufgabe zur Not selbst ausrechnen und muss nichts blind auswendig lernen.

2. Kernaufgaben: die festen Stützen

In jeder Reihe gibt es vier Aufgaben, die sich leicht finden lassen: einmal, zweimal (das Doppelte), zehnmal und fünfmal (die Hälfte von zehnmal). In der 7er-Reihe sind das 1 · 7 = 7, 2 · 7 = 14, 10 · 7 = 70 und 5 · 7 = 35. Diese Kernaufgaben sollte Ihr Kind zuerst sicher können. Manche Lehrpläne, etwa der bayerische, zählen auch die Quadrataufgaben wie 3 · 3 oder 7 · 7 zu diesen Stützen. In der Schweiz heißen die Kernaufgaben Merkaufgaben.

3. Ableiten: neue Aufgaben aus bekannten

  • Tauschaufgaben. 3 · 8 und 8 · 3 haben dasselbe Ergebnis, 24. Jede gelernte Aufgabe schenkt also eine zweite dazu.
  • Nachbaraufgaben. Ein Siebener mehr oder weniger: 6 · 7 = 5 · 7 + 7 = 35 + 7 = 42 und 9 · 7 = 10 · 7 − 7 = 70 − 7 = 63.
  • Verdoppeln und Halbieren. 4 · 6 ist das Doppelte von 2 · 6, also 12 + 12 = 24. 8 · 6 ist das Doppelte davon: 24 + 24 = 48. Und 5 · 8 ist die Hälfte von 10 · 8 = 80, also 40.
  • Quadrataufgaben. Wer 7 · 7 = 49 weiß, kommt schnell auf 8 · 7 = 49 + 7 = 56.

Mit den Kernaufgaben und ihren Tauschaufgaben kennt Ihr Kind schon 64 der 100 Aufgaben. Die übrigen 36 ergeben zusammen mit ihren Tauschaufgaben nur 21 verschiedene, und für jede gibt es einen kurzen Rechenweg über eine bekannte Aufgabe.

4. Automatisieren: üben, bis es sitzt

Am Ende sollen die Ergebnisse ohne Nachrechnen da sein. Die Bildungsstandards der Kultusministerkonferenz verlangen, dass Kinder bis zum Ende der Grundschule das Einmaleins „gedächtnismäßig“ beherrschen und die Umkehraufgaben sicher ableiten, also etwa von 3 · 7 = 21 auf 21 : 7 = 3 schließen. Dafür braucht es viele Wiederholungen. Hier helfen Spiele: In einem Level rechnet Ihr Kind viele Aufgaben, ohne dass es sich wie Pauken anfühlt.

In welcher Reihenfolge lernt man die Reihen?

Kaum ein Schulbuch behandelt die Reihen einfach von 1 bis 10. Üblich ist eine Reihenfolge, in der jede neue Reihe auf den schon bekannten aufbaut:

  1. 2er-, 10er- und 5er-Reihe, dazu die 1er-Reihe: Bei der 2er-Reihe hilft das Verdoppeln, bei der 10er-Reihe das Zählen in Zehnern, und die 5er-Reihe ist die Hälfte der 10er-Reihe. Mit ihren Tauschaufgaben kennt Ihr Kind die Kernaufgaben aller Reihen.
  2. 4er- und 8er-Reihe: Die 4er-Reihe ist die verdoppelte 2er-Reihe, die 8er-Reihe die verdoppelte 4er-Reihe. Aus 7 · 2 = 14 wird 7 · 4 = 28 und daraus 7 · 8 = 56.
  3. 3er-, 6er- und 9er-Reihe: Die 6er-Reihe ist die verdoppelte 3er-Reihe, etwa 4 · 6 = 12 + 12 = 24. In der 9er-Reihe hilft die 10er-Reihe: 6 · 9 ist 6 · 10 − 6 = 54.
  4. 7er-Reihe zum Schluss: Bis dahin kennt Ihr Kind neun ihrer zehn Aufgaben schon als Tauschaufgaben, 3 · 7 zum Beispiel als 7 · 3 aus der 3er-Reihe. Neu ist nur noch 7 · 7 = 49.

Die Gruppen in der Reihenauswahl der Spiele folgen diesen Schritten. Manche Klassen gehen anders vor. Im Zweifel üben Sie mit Ihrem Kind die Reihe, die gerade im Unterricht dran ist.

Die Einmaleins-Tabelle

In der Einmaleins-Tabelle stehen alle 100 Aufgaben des kleinen Einmaleins. Die erste Zahl der Aufgabe suchen Sie links in der Zeile, die zweite oben in der Spalte: 3 · 7 = 21 steht in Zeile 3 und Spalte 7. Die ganze 7er-Reihe finden Sie so in der Spalte 7, und wegen der Tauschaufgaben noch einmal in der Zeile 7. Die Quadrataufgaben wie 7 · 7 = 49 liegen auf der Diagonale.

Das kleine Einmaleins von 1 · 1 bis 10 · 10
·12345678910
112345678910
22468101214161820
336912151821242730
4481216202428323640
55101520253035404550
66121824303642485460
77142128354249566370
88162432404856647280
99182736455463728190
10102030405060708090100

Hervorgehoben: die Quadrataufgaben.

In welcher Klasse lernt man das Einmaleins?

Deutschland: Das Einmaleins wird meist im 2. Schuljahr eingeführt und im 3. Schuljahr gefestigt und automatisiert. Bis zum Ende der Grundschule sollen Kinder es nach den Bildungsstandards der Kultusministerkonferenz auswendig können. Die Kernaufgaben sitzen oft schon früher, etwa in Bayern und nach dem NRW-Projekt PIKAS am Ende der 2. Klasse. Mehr dazu auf der Seite Kernaufgaben.

Österreich: Laut Lehrplan der Volksschule (2023) wird das kleine Einmaleins aus Kernaufgaben abgeleitet, in der 2. Schulstufe erarbeitet und weitgehend gefestigt und in der 3. Schulstufe automatisiert.

Schweiz: Der Lehrplan 21 legt Kompetenzen für ganze Zyklen fest, nicht für einzelne Klassen: Im Zyklus 1 (bis zur 2. Klasse) geht es um das Verständnis des Malnehmens und erste Malaufgaben, das ganze Einmaleins gehört zum Zyklus 2 (ab der 3. Klasse). Wie das auf die Klassen verteilt wird, zeigt zum Beispiel das Schweizer Zahlenbuch: In der 2. Klasse geht es um das Verständnis und die Merkaufgaben mit 1, 2, 5 und 10. In der 3. Klasse leiten die Kinder alle übrigen Aufgaben ab und arbeiten mit der Einmaleins-Tafel. Dazu kommen das Zehnereinmaleins und der Einstieg ins große Einmaleins.

Alter
7–9 Jahre
Deutschland
2.–3. Klasse
Österreich
2.–3. Schulstufe
Schweiz
ab 2. Klasse

Tipps für Eltern

  • Kurz und täglich. Fünf bis zehn Minuten am Tag bringen mehr als eine lange Übungsstunde am Wochenende. Hören Sie auf, solange Ihr Kind noch Lust hat.
  • Erst verstehen, dann auswendig. Lassen Sie Ihr Kind Malaufgaben legen oder malen, etwa 3 · 4 als drei Reihen mit je vier Plättchen. Ein Kind, das die Reihe nur aufsagen kann, muss bei 8 · 7 oft von vorn anfangen.
  • Lernkarten mit zwei Stapeln. Vorn die Aufgabe, hinten das Ergebnis, sortiert in „kann ich“ und „üben“. Beginnen Sie mit den Kernaufgaben. Eine Anleitung steht auf der Seite Kernaufgaben.
  • Nach dem Rechenweg fragen. „Welche Aufgabe kennst du schon, die dir hilft?“ So übt Ihr Kind das Ableiten, statt zu raten.
  • Mit der Schule abstimmen. Fragen Sie, welche Reihe gerade dran ist, und üben Sie zu Hause dieselbe.
  • Wenn es lange nicht klappt. Zählt Ihr Kind auch nach Monaten noch jede Aufgabe ab oder fällt es ihm schwer zu verstehen, was „mal“ bedeutet, sprechen Sie mit der Lehrkraft. Sie kann einschätzen, ob mehr Förderung nötig ist und ob eine Rechenschwäche fachlich abgeklärt werden sollte.

Das Einmaleins mit der MathHero-App lernen

Was unterscheidet die MathHero-App von den Online-Spielen auf dieser Seite?

Die Online-Spiele auf dieser Seite sind Minispiele für kurze Übungsrunden zum Einmaleins. Die MathHero-App bietet ein großes Mathe-Abenteuer mit Lernprogrammen, die neue Aufgaben Schritt für Schritt einführen. Dazu kommen Belohnungen für den eigenen Helden. Der Fortschritt wird für jedes Kind separat gespeichert. Wenn Ihrem Kind diese Minispiele gefallen, probieren Sie die App aus: 5 Level am Tag sind kostenlos, ohne Werbung und ohne gesperrte Inhalte.

Was Eltern über die MathHero-App sagen

Wörtlich aus öffentlichen Bewertungen der MathHero-App im App Store und bei Google Play, in der Schreibweise des Originals. 4,7 bei Google Play (48.200 Bewertungen) und 4,6 im App Store (12.000 Bewertungen), Stand: . Die zitierten Rezensionen wurden am abgerufen.

„Mit den Apps ist es für unseren 8 Jährigem deutlich leichter gefallen das 1x1 und andere Rechenoperationen zu bewältigen!“

App Store-Bewertung · Juni 2025

„Meine Kinder (7 und 9) spielen das Mathespaß Spiel sehr gerne und der Lernerfolg ist spürbar.“

App Store-Bewertung · Juli 2026

„Super toll zum Mathe lernen. Motiviert mein Kind total zum Rechnen. Besonders gut finde ich, dass man den Schwierigkeitsgrad einstellen kann.“

Google Play-Bewertung · Aug. 2024

Einmaleins-Spiele: häufige Fragen

In welcher Klasse lernt man das 1x1?

In Deutschland wird das Einmaleins meist im 2. Schuljahr eingeführt und im 3. Schuljahr gefestigt und automatisiert. In Österreich wird es laut Lehrplan in der 2. Schulstufe erarbeitet und in der 3. Schulstufe automatisiert. In der Schweiz beginnt es im Schweizer Zahlenbuch in der 2. Klasse mit den Merkaufgaben, ab der 3. Klasse kommen alle übrigen Aufgaben dazu.

Welche Reihe sollte mein Kind zuerst lernen?

Die meisten Schulbücher beginnen mit der 2er-, 10er- und 5er-Reihe (dazu die 1er-Reihe), denn darin stecken die Kernaufgaben. Danach folgen die 4er- und 8er-Reihe, dann die 3er-, 6er- und 9er-Reihe. Die 7er-Reihe kommt zuletzt, weil bis dahin fast alle ihre Aufgaben als Tauschaufgaben bekannt sind.

Wie lernt mein Kind das Einmaleins am schnellsten?

Am schnellsten geht es, wenn Ihr Kind nicht jede Aufgabe einzeln auswendig lernt, sondern die Kernaufgaben sicher kann und den Rest daraus ableitet, etwa 6 · 7 = 5 · 7 + 7 = 42. Dann heißt es üben, bis die Ergebnisse von selbst kommen: besser 5 bis 10 Minuten täglich als eine lange Stunde pro Woche. Kurze Spielrunden wie hier passen gut dazu.

Sollte mein Kind das Einmaleins auswendig lernen oder verstehen?

Beides, aber in dieser Reihenfolge. Zuerst sollte Ihr Kind verstehen, dass 3 · 4 drei Vierer sind, also 4 + 4 + 4, und schwierige Aufgaben aus leichten ableiten können. Danach wird automatisiert, bis die Ergebnisse ohne Rechnen da sind. So sehen es auch die Lehrpläne in Deutschland, Österreich und der Schweiz vor.

Sind die 1x1-Spiele auf dieser Seite kostenlos und ohne Anmeldung?

Ja. Die Einmaleins-Spiele auf dieser Seite sind kostenlose Online-Spiele und laufen direkt im Browser, ohne Anmeldung, ohne Download und ohne Werbung. Sie funktionieren auf dem Handy, dem Tablet und dem Computer. Auch die MathHero-App für iOS und Android ist kostenlos: Die einzige Grenze sind 5 Level am Tag, gesperrt ist nichts. Ein Abo mit 7 Tagen Gratis-Test hebt die Grenze auf.

Was ist der Unterschied zwischen kleinem und großem Einmaleins?

Das kleine Einmaleins umfasst die Reihen 1 bis 10, also alle Aufgaben von 1 · 1 bis 10 · 10. Zum großen Einmaleins zählen die Reihen 11 bis 20, je nach Quelle bis zum Zehnfachen oder bis 20 · 20, zum Beispiel 13 · 7 = 91. Das kleine Einmaleins sollen alle Kinder bis zum Ende der Grundschule auswendig können. Das große wird in Klasse 3 oder 4 meist ausgerechnet, nicht auswendig gelernt: 13 · 7 = 10 · 7 + 3 · 7.

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Geschrieben vom MathHero-Team · Stand: · Bewertungsstand: · Zitierte Rezensionen abgerufen am

Die Angaben zu Klassenstufen und Lernwegen stützen sich auf diese Quellen: