6er-Reihe: Einmaleins-Spiele für Kinder
In diesen kostenlosen Spielen übt Ihr Kind die 6er-Reihe, von 1 · 6 = 6 bis 10 · 6 = 60. Wer die 5er- und die 3er-Reihe kann, hat dafür schon das wichtigste Werkzeug. Gespielt wird im Browser, ohne Anmeldung, ohne Download und ohne Werbung.
- 1 · 6 bis 10 · 6
- 2.–3. Klasse · 7–9 Jahre
- Kostenlos im Browser
- Ohne Anmeldung, ohne Download
- Ohne Werbung
- Handy, Tablet und Computer
Such dir ein Spiel zur 6er-Reihe aus
Eine andere Reihe üben
Mehr Abenteuer in der MathHero-App
Die Spiele auf dieser Seite sind nur ein kleiner Teil von MathHero. Das ganze Abenteuer steckt in der MathHero-App für iPhone, iPad und Android: ein Mathe-Abenteuer mit einer fortlaufenden Geschichte für Kinder von 5 bis 10 Jahren, von den ersten Plusaufgaben bis zum Teilen.
- Das ganze kleine Einmaleins mit Geteiltaufgaben, dazu Plus- und Minusaufgaben bis 1000
- Sie bestimmen, was geübt wird: Rechenthema und Schwierigkeitsgrad wählen Sie selbst
- Ein eigenes Profil für jedes Kind, werbefrei und auch offline spielbar
Kostenlos mit 5 Leveln am Tag, ohne Werbung und ohne gesperrte Inhalte.
Die 6er-Reihe auf einen Blick
Die 6er-Reihe (Sechserreihe) umfasst die zehn Aufgaben 1 · 6 bis 10 · 6. Drei Sechser sind 6 + 6 + 6 = 18, also ist 3 · 6 = 18. Wie in der 2er-, 4er-, 8er- und 10er-Reihe sind alle Ergebnisse gerade.
Kernaufgaben der 6er-Reihe
Die Kernaufgaben der 6er-Reihe: 1 · 6 = 6, 2 · 6 = 12, 5 · 6 = 30 und 10 · 6 = 60. Daraus ergibt sich der Rest:
- 3 · 6 = 18: 2 · 6 und ein Sechser dazu, 12 + 6.
- 4 · 6 = 24: 2 · 6 verdoppelt, 12 + 12.
- 6 · 6 = 36: 5 · 6 und ein Sechser dazu, 30 + 6.
- 7 · 6 = 42: 5 · 6 und 2 · 6 zusammen, 30 + 12.
- 8 · 6 = 48: 4 · 6 verdoppelt, 24 + 24.
- 9 · 6 = 54: von 10 · 6 einen Sechser weg, 60 − 6.
Zwei Abkürzungen funktionieren sogar für die ganze Reihe: über die 5er- und über die 3er-Reihe. Beide stehen weiter unten bei den Tricks.
Tauschaufgaben: Neu sind nur drei Aufgaben
In vielen Schulbüchern kommt die 6er-Reihe gleich nach der 3er-Reihe. Bis dahin kennt Ihr Kind sieben ihrer zehn Aufgaben schon aus anderen Reihen: die vier Kernaufgaben, dazu 4 · 6, 8 · 6 und 3 · 6 als 6 · 4, 6 · 8 und 6 · 3 aus der 4er-, 8er- und 3er-Reihe. Neu sind nur 6 · 6, 7 · 6 und 9 · 6. Zwei davon kehren später zurück: 9 · 6 in der 9er-Reihe als 6 · 9 und 7 · 6 in der 7er-Reihe als 6 · 7.
Die ersten beiden Level der Spiele fragen 1 · 6 bis 10 · 6 in gemischter Reihenfolge ab. Danach kommen Tauschaufgaben wie 6 · 4 dazu, und der Hinweis „Tauschaufgabe“ zeigt: 6 · 4 = 4 · 6.
| Aufgabe | Ergebnis | So geht's |
|---|---|---|
| 1 · 6 | 6 | ein Sechser |
| 2 · 6 | 12 | 6 + 6 |
| 3 · 6 | 18 | 12 + 6 |
| 4 · 6 | 24 | 12 + 12 |
| 5 · 6 | 30 | 60 : 2 |
| 6 · 6 | 36 | 30 + 6 |
| 7 · 6 | 42 | 30 + 12 |
| 8 · 6 | 48 | 24 + 24 |
| 9 · 6 | 54 | 60 − 6 |
| 10 · 6 | 60 | 6 Zehner |
Hervorgehoben: die vier Kernaufgaben, von denen aus die anderen Aufgaben abgeleitet sind. Das ganze kleine Einmaleins: Einmaleins-Tabelle.
Tricks und Knacknüsse der 6er-Reihe
Sechs ist fünf und eins
Die 5er-Reihe können die meisten Kinder früh und sicher. Ein Sechser ist ein Fünfer und ein Einer, also sind acht Sechser acht Fünfer und noch acht Einer: 8 · 6 = 8 · 5 + 8 = 40 + 8 = 48. Genauso geht 7 · 6 = 35 + 7 = 42 und 9 · 6 = 45 + 9 = 54. Ihr Kind rechnet also erst mit 5 und legt dann die Zahl selbst noch einmal dazu.
Die doppelte 3er-Reihe
Ein Sechser besteht aus zwei Dreiern. Darum ist jedes Ergebnis der 6er-Reihe doppelt so groß wie das passende Ergebnis der 3er-Reihe: 7 · 3 = 21, also 7 · 6 = 42; 9 · 3 = 27, also 9 · 6 = 54. Wer die 3er-Reihe gerade frisch gelernt hat, kommt so ohne Umweg zur 6er-Reihe.
Ein Muster bei geraden Zahlen
Bei 2, 4, 6 und 8 Sechsern endet das Ergebnis auf dieselbe Ziffer wie die Anzahl der Sechser, und die Zehnerziffer ist die Hälfte davon: 2 · 6 = 12, 4 · 6 = 24, 6 · 6 = 36, 8 · 6 = 48. Bei 10 · 6 = 60 hört das Muster auf. Außerdem ist jedes Ergebnis der Reihe gerade. Ein ungerades Ergebnis kann in der 6er-Reihe also nicht stimmen.
6 · 6 = 36: die Quadrataufgabe
Viele Eierkartons haben Platz für 6 Eier. Sechs solcher Kartons ergeben 36 Eier, das ist 6 · 6. Zum Ausrechnen genügt ein Schritt: Fünf Sechser sind 30, ein Sechser mehr ergibt 36.
Die Knacknüsse
Die drei schwierigsten Aufgaben sind meist 7 · 6, 8 · 6 und 9 · 6. Jede davon lässt sich auf mehreren Wegen sicher ausrechnen:
- 7 · 6 = 42: 35 + 7 über die 5er-Reihe oder 21 + 21 über die 3er-Reihe.
- 8 · 6 = 48: das Muster der geraden Zahlen, also eine 8 am Ende und 4 Zehner. Oder 24 + 24.
- 9 · 6 = 54: ein Sechser weniger als 10 · 6, also 60 − 6.
Typische Fehler
- 41 statt 42 bei 7 · 6. Hier sind zwei Rechenwege durcheinandergeraten. Zu 7 · 5 = 35 kommen sieben Einer dazu, nicht ein Sechser: 35 + 7 = 42. Außerdem ist 41 ungerade und kann gar nicht stimmen.
- 56 statt 54 bei 9 · 6. 56 ist 7 · 8. Die Probe über die 10er-Reihe klärt es: 9 · 6 ist ein Sechser weniger als 60, also 54.
- Beim Abzählen den Überblick verloren. Wer 6, 12, 18 … hochzählt, weiß bald nicht mehr, beim wievielten Sechser er ist. Bei 7 · 6 kommt dann 36 oder 48 heraus. Sicherer: von 5 · 6 = 30 aus zwei Sechser weiter, 30 + 12 = 42.
Umkehraufgaben: geteilt durch 6
Aus 6 · 6 = 36 wird 36 : 6 = 6, aus 7 · 6 = 42 wird 42 : 6 = 7 und aus 9 · 6 = 54 wird 54 : 6 = 9. Mit der Tauschaufgabe 6 · 9 gilt außerdem 54 : 9 = 6. Weil die 6er-Reihe die doppelte 3er-Reihe ist, geht das Teilen durch 6 auch in zwei kleinen Schritten: erst halbieren, dann durch 3 teilen. Die Hälfte von 42 ist 21, und 21 : 3 = 7. Die Bildungsstandards der Kultusministerkonferenz erwarten, dass Kinder am Ende der Grundschule solche Umkehrungen sicher ableiten.
In welcher Klasse lernt man die 6er-Reihe?
Die 6er-Reihe kommt in vielen Schulbüchern direkt nach der 3er-Reihe, im Block mit 3, 6 und 9. In Deutschland wird das Einmaleins meist im 2. Schuljahr eingeführt und im 3. Schuljahr automatisiert. In Österreich gilt die gleiche Aufteilung auf die 2. und 3. Schulstufe. In der Schweiz entsteht die 6er-Reihe im Schweizer Zahlenbuch in der 3. Klasse aus Merkaufgaben wie 2 · 6 und 5 · 6. Mehr zu Klassenstufen und Reihenfolge: Einmaleins-Spiele.
- Alter
- 7–9 Jahre
- Deutschland
- 2.–3. Klasse
- Österreich
- 2.–3. Schulstufe
- Schweiz
- 2.–3. Klasse
Die 6er-Reihe mit der MathHero-App lernen
Was unterscheidet die MathHero-App von den Online-Spielen auf dieser Seite?
Die Online-Spiele auf dieser Seite sind Minispiele für kurze Übungsrunden zur 6er-Reihe. Die MathHero-App bietet ein großes Mathe-Abenteuer mit Lernprogrammen, die neue Aufgaben Schritt für Schritt einführen. Dazu kommen Belohnungen für den eigenen Helden. Der Fortschritt wird für jedes Kind separat gespeichert. Wenn Ihrem Kind diese Minispiele gefallen, probieren Sie die App aus: 5 Level am Tag sind kostenlos, ohne Werbung und ohne gesperrte Inhalte.
Was Eltern über die MathHero-App sagen
Wörtlich aus öffentlichen Bewertungen der MathHero-App im App Store und bei Google Play, in der Schreibweise des Originals. 4,7 bei Google Play (48.200 Bewertungen) und 4,6 im App Store (12.000 Bewertungen), Stand: . Die zitierten Rezensionen wurden am abgerufen.
„Es hat mir sehr geholfen den Übungsstreß zu Hause zu minimieren. Mein Kind hat sich in den Aufgaben bis 20 extrem verbessert und hat Spaß daran. […] Wir sind begeistert.“
„Einfach zu bedienen und schwer zu meistern. Ein tolles Spiel, um die Begeisterung für Mathematik während der Grundschule immer wieder neu zu entfachen.“
„Gefällt meinem Sohn wirklich gut! Er lernt dadurch gern Mathe.“
6er-Reihe: häufige Fragen
Wie hilft die 5er-Reihe bei der 6er-Reihe?
Gibt es einen Trick für die 6er-Reihe?
Welche Aufgaben der 6er-Reihe sind am schwersten?
In welcher Klasse lernen Kinder die 6er-Reihe?
Kann mein Kind die 6er-Reihe allein am Tablet üben?
Über diese Seite
Geschrieben vom MathHero-Team · Stand: · Bewertungsstand: · Zitierte Rezensionen abgerufen am
Die Angaben zu Klassenstufen und Lernwegen stützen sich auf diese Quellen:
- KMK: Bildungsstandards im Fach Mathematik für den Primarbereich (2022)
- LehrplanPLUS Bayern: Mathematik, Jahrgangsstufe 1/2
- LehrplanPLUS Bayern: Mathematik, Jahrgangsstufe 3/4
- BMBWF: Lehrplan der Volksschule (2023)
- Lehrplan 21: Mathematik, Kompetenz MA.1.A.3 (Operieren)
- Klett und Balmer: Schweizer Zahlenbuch 1–4, Handreichung zum Einmaleins (PDF)
- DZLM MaHiKo: Kernaufgaben
- MathHero im App Store
- MathHero bei Google Play