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3er-Reihe: Einmaleins-Spiele für Kinder

Die 3er-Reihe üben, ohne abzuzählen: In drei kostenlosen Spielen löst Ihr Kind alle Aufgaben von 1 · 3 bis 10 · 3, also 3, 6, 9 und so weiter bis 30. Die Spiele laufen im Browser, ohne Anmeldung, ohne Download und ohne Werbung.

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Für Eltern

Mehr Abenteuer in der MathHero-App

Die Spiele auf dieser Seite sind nur ein kleiner Teil von MathHero. Das ganze Abenteuer steckt in der MathHero-App für iPhone, iPad und Android: ein Mathe-Abenteuer mit einer fortlaufenden Geschichte für Kinder von 5 bis 10 Jahren, von den ersten Plusaufgaben bis zum Teilen.

  • Das ganze kleine Einmaleins mit Geteiltaufgaben, dazu Plus- und Minusaufgaben bis 1000
  • Sie bestimmen, was geübt wird: Rechenthema und Schwierigkeitsgrad wählen Sie selbst
  • Ein eigenes Profil für jedes Kind, werbefrei und auch offline spielbar

Kostenlos mit 5 Leveln am Tag, ohne Werbung und ohne gesperrte Inhalte.

4,7 bei Google Play (48.200 Bewertungen) und 4,6 im App Store (12.000 Bewertungen), Stand: . Mehr über die App →

Das MathHero-Spiel: Einmaleins üben

Die 3er-Reihe auf einen Blick

Zur 3er-Reihe, auch Dreierreihe genannt, gehören die zehn Aufgaben von 1 · 3 bis 10 · 3. 4 · 3 bedeutet vier Dreier: 3 + 3 + 3 + 3 = 12. Weil die Ergebnisse nur bis 30 reichen, kann Ihr Kind hier in Ruhe Rechenwege üben, die es später in jeder Reihe braucht.

Kernaufgaben der 3er-Reihe

Die vier Kernaufgaben sind ein guter Anfang: 1 · 3 = 3, 2 · 3 = 6, 10 · 3 = 30 und 5 · 3 = 15 als Hälfte von 30. Alle anderen Aufgaben liegen höchstens zwei Schritte davon entfernt:

  • 3 · 3 = 9: zu 2 · 3 = 6 kommt ein Dreier dazu.
  • 4 · 3 = 12: 2 · 3 verdoppelt, also 6 + 6.
  • 6 · 3 = 18: zu 5 · 3 = 15 kommt ein Dreier dazu.
  • 7 · 3 = 21: 5 · 3 und 2 · 3 zusammen, also 15 + 6.
  • 8 · 3 = 24: 4 · 3 verdoppelt, also 12 + 12.
  • 9 · 3 = 27: von 10 · 3 = 30 einen Dreier wegnehmen.

Mit so kleinen Zahlen lassen sich diese Wege gut sichtbar machen, zum Beispiel mit Plättchen oder einem Punktefeld: Vier Reihen mit je drei Punkten sind zwei Reihen und noch einmal zwei Reihen, also 6 + 6.

Tauschaufgaben: sechs von zehn sind schon bekannt

Die 3er-Reihe eröffnet in vielen Schulbüchern die Gruppe 3, 6, 9. Bis dahin kennt Ihr Kind sechs ihrer Aufgaben schon als Tauschaufgaben: die vier Kernaufgaben aus der 1er-, 2er-, 5er- und 10er-Reihe, dazu 4 · 3 als 3 · 4 aus der 4er-Reihe und 8 · 3 als 3 · 8 aus der 8er-Reihe. Neu sind nur 3 · 3, 6 · 3, 7 · 3 und 9 · 3. Drei davon tauchen später wieder auf: als 3 · 6, 3 · 9 und 3 · 7 in der 6er-, 9er- und 7er-Reihe.

Das greifen die Spiele auf: Bis Level 2 kommen nur 1 · 3 bis 10 · 3, gut gemischt. Ab Level 3 taucht auch 3 · 7 auf, mit dem Hinweis „Tauschaufgabe“: 3 · 7 = 7 · 3.

Die 3er-Reihe
AufgabeErgebnisSo geht's
1 · 33ein Dreier
2 · 363 + 3
3 · 396 + 3
4 · 3126 + 6
5 · 31530 : 2
6 · 31815 + 3
7 · 32115 + 6
8 · 32412 + 12
9 · 32730 − 3
10 · 3303 Zehner

Hervorgehoben: die vier Kernaufgaben. Die rechte Spalte zeigt je einen Rechenweg. Alle Reihen zusammen: Einmaleins-Tabelle.

Tricks und Muster der 3er-Reihe

Ein Dreier ist ein Zweier und ein Einer

Dieser Weg baut auf der 2er-Reihe auf, die bei den meisten Kindern früh sitzt: Sieben Dreier sind sieben Zweier und noch sieben Einer. Also ist 7 · 3 = 7 · 2 + 7 = 14 + 7 = 21. Kurz gesagt: die Zahl verdoppeln und die Zahl noch einmal dazu. Aus 9 wird so erst 18 und dann 27, also ist 9 · 3 = 27.

Die Quersummen 3, 6, 9

Zählt man die Ziffern eines Ergebnisses zusammen, erhält man seine Quersumme. In der 3er-Reihe ist sie immer 3, 6 oder 9, und zwar in dieser Reihenfolge: 12 hat die Quersumme 1 + 2 = 3, 15 hat 6, 18 hat 9, 21 wieder 3, und so geht es weiter bis 30. Das ist eine gute Probe. Kommt bei 7 · 3 zum Beispiel 22 heraus, ist die Quersumme 4. Ihr Kind merkt selbst: Hier stimmt etwas nicht.

Schräge Linien auf der Hundertertafel

Lassen Sie Ihr Kind auf einer Hundertertafel die Zahlen der 3er-Reihe anmalen. Sie liegen auf schrägen Linien: 3, 12 und 21 bilden eine, 6, 15 und 24 die nächste, 9, 18 und 27 die dritte, und mit der 30 beginnt eine neue. So sieht Ihr Kind, dass die Reihe einer Ordnung folgt. Was geordnet ist, merkt man sich leichter.

Dreier im Alltag

Ein Dreirad hat 3 Räder, ein Kleeblatt meist 3 Blätter. „Wie viele Räder haben 6 Dreiräder?“ ist die Aufgabe 6 · 3 = 18. Auch beim Tischdecken steckt die Reihe drin: Drei Personen bekommen je Messer, Gabel und Löffel, das sind 3 · 3 = 9 Besteckteile.

Die Brücke zur 6er-Reihe

Wer die 3er-Reihe kann, hat die 6er-Reihe schon halb geschafft. Ein Sechser besteht aus zwei Dreiern, deshalb ist jedes Ergebnis der 6er-Reihe doppelt so groß: Aus 7 · 3 = 21 wird 7 · 6 = 42, aus 8 · 3 = 24 wird 8 · 6 = 48. Auch mit der 9er-Reihe ist sie verwandt, denn ein Neuner sind drei Dreier.

Die Knacknüsse

Die 3er-Reihe hat nur wenige Knacknüsse. Wenn es hakt, dann meist bei 7 · 3, 8 · 3 und 9 · 3: Die Ergebnisse liegen über 20, und wer abzählt, braucht viele Schritte. Besser sind feste Anker:

  • 7 · 3 = 21: 15 + 6 (von 5 · 3 aus) oder 14 + 7 (über die 2er-Reihe).
  • 8 · 3 = 24: das Doppelte von 4 · 3 = 12.
  • 9 · 3 = 27: ein Dreier weniger als 30.

Typische Fehler

  • 6 statt 9 bei 3 · 3. Hier wurde plus gerechnet: 3 + 3. Gemeint sind drei Dreier. Legt Ihr Kind drei Reihen mit je drei Plättchen, sieht es die 9 sofort.
  • Verzählt in Dreierschritten. Bei 18, 21, 24, 27 wird leicht eine Zahl übersprungen oder doppelt gesagt. Die Quersummen-Probe hilft: 23 hat die Quersumme 5 und kommt in der Reihe nicht vor.
  • 21 und 24 verwechselt. 7 · 3 und 8 · 3 liegen nah beieinander. Ein Anker sortiert sie: 8 · 3 ist das Doppelte von 4 · 3 = 12, also 24. Dann bleibt für 7 · 3 die 21.

Umkehraufgaben: geteilt durch 3

Aus 6 · 3 = 18 wird 18 : 3 = 6, aus 7 · 3 = 21 wird 21 : 3 = 7 und aus 9 · 3 = 27 wird 27 : 3 = 9. Mit der Tauschaufgabe 3 · 9 gilt außerdem 27 : 9 = 3. Das Teilen durch 3 lässt sich gut nachspielen: Verteilt Ihr Kind 15 Gummibärchen gerecht an 3 Kinder, bekommt jedes 5, denn 15 : 3 = 5.

In welcher Klasse lernt man die 3er-Reihe?

Im Schulbuch steht die 3er-Reihe meist hinter der 4er- und 8er-Reihe. Eingeführt wird das Einmaleins in Deutschland meist im 2. Schuljahr, gefestigt im 3. Schuljahr. In Österreich ist es ähnlich: erarbeitet in der 2., automatisiert in der 3. Schulstufe. In der Schweiz lernen die Kinder in der 2. Klasse Merkaufgaben wie 2 · 3 und 5 · 3 und leiten den Rest der Reihe in der 3. Klasse daraus ab. Einen Überblick über alle Reihen gibt die Seite Einmaleins-Spiele.

Alter
7–9 Jahre
Deutschland
2.–3. Klasse
Österreich
2.–3. Schulstufe
Schweiz
2.–3. Klasse

Die 3er-Reihe mit der MathHero-App lernen

Was unterscheidet die MathHero-App von den Online-Spielen auf dieser Seite?

Die Online-Spiele auf dieser Seite sind Minispiele für kurze Übungsrunden zur 3er-Reihe. Die MathHero-App bietet ein großes Mathe-Abenteuer mit Lernprogrammen, die neue Aufgaben Schritt für Schritt einführen. Dazu kommen Belohnungen für den eigenen Helden. Der Fortschritt wird für jedes Kind separat gespeichert. Wenn Ihrem Kind diese Minispiele gefallen, probieren Sie die App aus: 5 Level am Tag sind kostenlos, ohne Werbung und ohne gesperrte Inhalte.

Was Eltern über die MathHero-App sagen

Wörtlich aus öffentlichen Bewertungen der MathHero-App im App Store und bei Google Play, in der Schreibweise des Originals. 4,7 bei Google Play (48.200 Bewertungen) und 4,6 im App Store (12.000 Bewertungen), Stand: . Die zitierten Rezensionen wurden am abgerufen.

„Ein lustiges Lernspiel, die Kinder bleiben dran und haben Spaß“

Google Play-Bewertung · Nov. 2026

„Das Kind hat Spaß, aber vor allem kann man das Lernniveau sehr gut einstellen und es ist sehr vielseitig. Vielen Dank!“

Google Play-Bewertung · Juli 2025

„Super toll zum Mathe lernen. Motiviert mein Kind total zum Rechnen. Besonders gut finde ich, dass man den Schwierigkeitsgrad einstellen kann.“

Google Play-Bewertung · Aug. 2024

3er-Reihe: häufige Fragen

Wie hängen 3er- und 6er-Reihe zusammen?

Die 6er-Reihe ist die verdoppelte 3er-Reihe, denn ein Sechser besteht aus zwei Dreiern. Aus 4 · 3 = 12 wird 4 · 6 = 24, aus 9 · 3 = 27 wird 9 · 6 = 54. In vielen Schulbüchern folgt die 6er-Reihe deshalb direkt auf die 3er-Reihe.

Woran erkennt man, ob eine Zahl zur 3er-Reihe gehört?

An der Quersumme: Zählt man die Ziffern eines Ergebnisses zusammen, kommt in der 3er-Reihe immer 3, 6 oder 9 heraus, bei 24 zum Beispiel 2 + 4 = 6. Bei 22 ergibt sich 4, also gehört 22 nicht zur 3er-Reihe. So kann Ihr Kind seine Ergebnisse selbst prüfen.

Wie rechnet mein Kind 7 · 3, ohne abzuzählen?

Zum Beispiel über die 2er-Reihe: Sieben Dreier sind sieben Zweier und sieben Einer, also 14 + 7 = 21. Oder von der Kernaufgabe 5 · 3 = 15 aus: Zwei Dreier mehr sind 15 + 6 = 21. Mit etwas Übung weiß Ihr Kind das Ergebnis dann auswendig.

Wann ist die 3er-Reihe in der Schule dran?

Meist im 2. Schuljahr, nach der 2er-, 5er-, 10er-, 4er- und 8er-Reihe. Im 3. Schuljahr wird das ganze Einmaleins gefestigt. In Österreich gilt dasselbe für die 2. und 3. Schulstufe; in der Schweiz wird die ganze 3er-Reihe in der 3. Klasse erarbeitet.

Wie funktionieren die Online-Spiele zur 3er-Reihe?

Ihr Kind wählt eines von drei Abenteuern. Jede richtige Antwort bringt es weiter; die Antwort sucht es aus mehreren Vorschlägen aus. Bis Level 2 geht es um 1 · 3 bis 10 · 3, danach auch um Tauschaufgaben wie 3 · 7. Die Online-Spiele sind kostenlos, ohne Anmeldung und ohne Werbung. Auch die MathHero-App für iOS und Android ist kostenlos: Die einzige Grenze sind 5 Level am Tag, gesperrt ist nichts. Ein Abo mit 7 Tagen Gratis-Test hebt die Grenze auf.

Über diese Seite

Geschrieben vom MathHero-Team · Stand: · Bewertungsstand: · Zitierte Rezensionen abgerufen am

Die Angaben zu Klassenstufen und Lernwegen stützen sich auf diese Quellen: