2er-Reihe: Einmaleins-Spiele für Kinder
Mit der 2er-Reihe beginnt für viele Kinder das Einmaleins: 2, 4, 6 und so weiter bis 20. In drei kostenlosen Spielen übt Ihr Kind alle Aufgaben von 1 · 2 bis 10 · 2, direkt im Browser und ohne Anmeldung, Download oder Werbung.
- 1 · 2 bis 10 · 2
- 2. Klasse · 7–8 Jahre
- Kostenlos im Browser
- Ohne Anmeldung, ohne Download
- Ohne Werbung
- Handy, Tablet und Computer
Such dir ein Spiel zur 2er-Reihe aus
Eine andere Reihe üben
Mehr Abenteuer in der MathHero-App
Die Spiele auf dieser Seite sind nur ein kleiner Teil von MathHero. Das ganze Abenteuer steckt in der MathHero-App für iPhone, iPad und Android: ein Mathe-Abenteuer mit einer fortlaufenden Geschichte für Kinder von 5 bis 10 Jahren, von den ersten Plusaufgaben bis zum Teilen.
- Das ganze kleine Einmaleins mit Geteiltaufgaben, dazu Plus- und Minusaufgaben bis 1000
- Sie bestimmen, was geübt wird: Rechenthema und Schwierigkeitsgrad wählen Sie selbst
- Ein eigenes Profil für jedes Kind, werbefrei und auch offline spielbar
Kostenlos mit 5 Leveln am Tag, ohne Werbung und ohne gesperrte Inhalte.
Die 2er-Reihe auf einen Blick
Die 2er-Reihe, auch Zweierreihe genannt, besteht aus den zehn Aufgaben von 1 · 2 bis 10 · 2. 3 · 2 heißt: drei Zweier, also 2 + 2 + 2 = 6. Dafür brauchen die Kinder ein Werkzeug, das sie schon kennen: das Verdoppeln.
Kernaufgaben: Die 2er-Reihe steckt in jeder Reihe
Die vier Kernaufgaben der 2er-Reihe sind 1 · 2 = 2, 2 · 2 = 4, 5 · 2 = 10 und 10 · 2 = 20. Die Reihe kann aber noch mehr: Getauscht liefert sie für jede Reihe die Aufgabe „zweimal“. 7 · 2 ergibt dasselbe wie 2 · 7 aus der 7er-Reihe, 9 · 2 dasselbe wie 2 · 9 aus der 9er-Reihe. Wer die 2er-Reihe sicher kann, hat also in jeder Reihe schon einen festen Anker.
Tauschaufgaben: Die 2er-Reihe kommt zuerst
Bei der 2er-Reihe kann Ihr Kind noch kaum etwas aus anderen Reihen übernehmen. Dafür begegnet ihm fast jede Aufgabe, die es jetzt lernt, später als Tauschaufgabe wieder: 3 · 2 = 6 in der 3er-Reihe als 2 · 3, 8 · 2 = 16 in der 8er-Reihe als 2 · 8. Die 4er-Reihe und die 8er-Reihe entstehen sogar ganz aus der 2er-Reihe, durch weiteres Verdoppeln.
In den Spielen kommen in Level 1 und 2 die Aufgaben 1 · 2 bis 10 · 2 durcheinander. Ab Level 3 fragt das Spiel auch umgekehrt, etwa 2 · 7, und der Hinweis „Tauschaufgabe“ zeigt: 2 · 7 = 7 · 2. Zwei Siebener sind eben genauso viel wie sieben Zweier.
| Aufgabe | Ergebnis | So geht's |
|---|---|---|
| 1 · 2 | 2 | ein Zweier |
| 2 · 2 | 4 | 2 + 2 |
| 3 · 2 | 6 | 3 + 3 |
| 4 · 2 | 8 | 4 + 4 |
| 5 · 2 | 10 | 5 + 5 |
| 6 · 2 | 12 | 6 + 6 |
| 7 · 2 | 14 | 7 + 7 |
| 8 · 2 | 16 | 8 + 8 |
| 9 · 2 | 18 | 9 + 9 |
| 10 · 2 | 20 | 10 + 10 |
Hervorgehoben: die vier Kernaufgaben. Jedes Ergebnis ist das Doppelte der ersten Zahl. Das ganze 1x1 in einer Tabelle: Einmaleins-Tabelle.
Tricks für die 2er-Reihe
Verdoppeln
Sechs Zweier sind so viel wie zwei Sechser. Für 6 · 2 rechnet Ihr Kind deshalb einfach 6 + 6 = 12. Solche Verdopplungsaufgaben kennen die meisten Kinder schon aus der 1. Klasse. Geht das Ergebnis über die 10, hilft die Fünf: 8 + 8 sind 5 + 5 und 3 + 3, also 10 + 6 = 16.
Nur gerade Zahlen
Alle Ergebnisse der 2er-Reihe sind gerade Zahlen: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20. Die Einer wiederholen sich, erst 2, 4, 6, 8, 0, dann noch einmal. Daran kann Ihr Kind jedes Ergebnis prüfen: Eine ungerade Zahl wie 15 kommt in der 2er-Reihe nie vor.
Paare im Alltag
Alles, was es paarweise gibt, passt zur 2er-Reihe: Schuhe, Socken, Handschuhe, Augen und Ohren. „Vier Kinder ziehen im Flur ihre Schuhe aus. Wie viele Schuhe stehen da?“ Vier Paar Schuhe sind 4 · 2 = 8 Schuhe.
Die Knacknüsse
Wenn es hakt, dann meist bei 7 · 2, 8 · 2 und 9 · 2, weil das Ergebnis über die 10 geht. Dafür gibt es feste Anker:
- 7 · 2 = 14: 7 + 7, also 5 + 5 und 2 + 2, zusammen 10 + 4. Oder: 2 Wochen sind 14 Tage.
- 8 · 2 = 16: ein Zweier mehr als 7 · 2, also 14 + 2.
- 9 · 2 = 18: ein Zweier weniger als 10 · 2, also 20 − 2.
Typische Fehler
- Plus statt mal. 4 · 2 ist nicht 6. Gemeint sind vier Zweier: 2 + 2 + 2 + 2 = 8. Auch 1 · 2 = 3 ist so ein Fehler: Ein Zweier ist einfach 2.
- Verrechnet beim Verdoppeln. 7 + 7 = 15 oder 8 + 8 = 17 sind typische Ausrutscher. Hier hilft die Regel von oben: In der 2er-Reihe gibt es nur gerade Ergebnisse.
- Abzählen statt verdoppeln. Wer bei 9 · 2 mit 2, 4, 6 … hochzählt, verliert leicht den Faden. Schneller geht es mit 9 + 9.
Umkehraufgaben: geteilt durch 2
Geteilt durch 2 heißt halbieren. Aus 7 · 2 = 14 wird 14 : 2 = 7, aus 9 · 2 = 18 wird 18 : 2 = 9. Und weil 7 · 2 und 2 · 7 dasselbe Ergebnis haben, gilt auch 14 : 7 = 2. Halbieren kennen Kinder vom gerechten Teilen: Teilen sich zwei Kinder 16 Gummibärchen, bekommt jedes 8, denn 16 : 2 = 8.
In welcher Klasse lernt man die 2er-Reihe?
In Deutschland beginnt das Einmaleins meist im 2. Schuljahr, oft mit der 2er-, 5er- und 10er-Reihe. In Bayern zählen alle Aufgaben mit 2 zu den Kernaufgaben, die samt Umkehraufgaben am Ende der 2. Jahrgangsstufe automatisiert sein sollen. Das Projekt PIKAS aus Nordrhein-Westfalen setzt die Kernaufgaben ebenfalls bis zum Ende von Klasse 2 an. In Österreich ist das kleine Einmaleins Stoff der 2. Schulstufe, in der Schweiz gehört die 2er-Reihe zu den Merkaufgaben der 2. Klasse. Wie es danach mit den anderen Reihen weitergeht, lesen Sie bei den Einmaleins-Spielen.
- Alter
- 7–8 Jahre
- Deutschland
- 2. Klasse
- Österreich
- 2. Schulstufe
- Schweiz
- 2. Klasse
Die 2er-Reihe mit der MathHero-App lernen
Was unterscheidet die MathHero-App von den Online-Spielen auf dieser Seite?
Die Online-Spiele auf dieser Seite sind Minispiele für kurze Übungsrunden zur 2er-Reihe. Die MathHero-App bietet ein großes Mathe-Abenteuer mit Lernprogrammen, die neue Aufgaben Schritt für Schritt einführen. Dazu kommen Belohnungen für den eigenen Helden. Der Fortschritt wird für jedes Kind separat gespeichert. Wenn Ihrem Kind diese Minispiele gefallen, probieren Sie die App aus: 5 Level am Tag sind kostenlos, ohne Werbung und ohne gesperrte Inhalte.
Was Eltern über die MathHero-App sagen
Wörtlich aus öffentlichen Bewertungen der MathHero-App im App Store und bei Google Play, in der Schreibweise des Originals. 4,7 bei Google Play (48.200 Bewertungen) und 4,6 im App Store (12.000 Bewertungen), Stand: . Die zitierten Rezensionen wurden am abgerufen.
„Gefällt meinem Sohn wirklich gut! Er lernt dadurch gern Mathe.“
„Es hat mir sehr geholfen den Übungsstreß zu Hause zu minimieren. Mein Kind hat sich in den Aufgaben bis 20 extrem verbessert und hat Spaß daran. […] Wir sind begeistert.“
„Einfach zu bedienen und schwer zu meistern. Ein tolles Spiel, um die Begeisterung für Mathematik während der Grundschule immer wieder neu zu entfachen.“
2er-Reihe: häufige Fragen
Warum lernt man die 2er-Reihe zuerst?
Wie übt man die 2er-Reihe am besten?
Warum sind alle Ergebnisse der 2er-Reihe gerade?
In welcher Klasse lernt man die 2er-Reihe?
Kann mein Kind die 2er-Reihe hier kostenlos üben?
Über diese Seite
Geschrieben vom MathHero-Team · Stand: · Bewertungsstand: · Zitierte Rezensionen abgerufen am
Die Angaben zu Klassenstufen und Lernwegen stützen sich auf diese Quellen:
- KMK: Bildungsstandards im Fach Mathematik für den Primarbereich (2022)
- LehrplanPLUS Bayern: Mathematik, Jahrgangsstufe 1/2
- LehrplanPLUS Bayern: Mathematik, Jahrgangsstufe 3/4
- BMBWF: Lehrplan der Volksschule (2023)
- Lehrplan 21: Mathematik, Kompetenz MA.1.A.3 (Operieren)
- Klett und Balmer: Schweizer Zahlenbuch 1–4, Handreichung zum Einmaleins (PDF)
- DZLM MaHiKo: Kernaufgaben
- MathHero im App Store
- MathHero bei Google Play