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2er-Reihe: Einmaleins-Spiele für Kinder

Mit der 2er-Reihe beginnt für viele Kinder das Einmaleins: 2, 4, 6 und so weiter bis 20. In drei kostenlosen Spielen übt Ihr Kind alle Aufgaben von 1 · 2 bis 10 · 2, direkt im Browser und ohne Anmeldung, Download oder Werbung.

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Für Eltern

Mehr Abenteuer in der MathHero-App

Die Spiele auf dieser Seite sind nur ein kleiner Teil von MathHero. Das ganze Abenteuer steckt in der MathHero-App für iPhone, iPad und Android: ein Mathe-Abenteuer mit einer fortlaufenden Geschichte für Kinder von 5 bis 10 Jahren, von den ersten Plusaufgaben bis zum Teilen.

  • Das ganze kleine Einmaleins mit Geteiltaufgaben, dazu Plus- und Minusaufgaben bis 1000
  • Sie bestimmen, was geübt wird: Rechenthema und Schwierigkeitsgrad wählen Sie selbst
  • Ein eigenes Profil für jedes Kind, werbefrei und auch offline spielbar

Kostenlos mit 5 Leveln am Tag, ohne Werbung und ohne gesperrte Inhalte.

4,7 bei Google Play (48.200 Bewertungen) und 4,6 im App Store (12.000 Bewertungen), Stand: . Mehr über die App →

Das MathHero-Spiel: Einmaleins üben

Die 2er-Reihe auf einen Blick

Die 2er-Reihe, auch Zweierreihe genannt, besteht aus den zehn Aufgaben von 1 · 2 bis 10 · 2. 3 · 2 heißt: drei Zweier, also 2 + 2 + 2 = 6. Dafür brauchen die Kinder ein Werkzeug, das sie schon kennen: das Verdoppeln.

Kernaufgaben: Die 2er-Reihe steckt in jeder Reihe

Die vier Kernaufgaben der 2er-Reihe sind 1 · 2 = 2, 2 · 2 = 4, 5 · 2 = 10 und 10 · 2 = 20. Die Reihe kann aber noch mehr: Getauscht liefert sie für jede Reihe die Aufgabe „zweimal“. 7 · 2 ergibt dasselbe wie 2 · 7 aus der 7er-Reihe, 9 · 2 dasselbe wie 2 · 9 aus der 9er-Reihe. Wer die 2er-Reihe sicher kann, hat also in jeder Reihe schon einen festen Anker.

Tauschaufgaben: Die 2er-Reihe kommt zuerst

Bei der 2er-Reihe kann Ihr Kind noch kaum etwas aus anderen Reihen übernehmen. Dafür begegnet ihm fast jede Aufgabe, die es jetzt lernt, später als Tauschaufgabe wieder: 3 · 2 = 6 in der 3er-Reihe als 2 · 3, 8 · 2 = 16 in der 8er-Reihe als 2 · 8. Die 4er-Reihe und die 8er-Reihe entstehen sogar ganz aus der 2er-Reihe, durch weiteres Verdoppeln.

In den Spielen kommen in Level 1 und 2 die Aufgaben 1 · 2 bis 10 · 2 durcheinander. Ab Level 3 fragt das Spiel auch umgekehrt, etwa 2 · 7, und der Hinweis „Tauschaufgabe“ zeigt: 2 · 7 = 7 · 2. Zwei Siebener sind eben genauso viel wie sieben Zweier.

Die 2er-Reihe
AufgabeErgebnisSo geht's
1 · 22ein Zweier
2 · 242 + 2
3 · 263 + 3
4 · 284 + 4
5 · 2105 + 5
6 · 2126 + 6
7 · 2147 + 7
8 · 2168 + 8
9 · 2189 + 9
10 · 22010 + 10

Hervorgehoben: die vier Kernaufgaben. Jedes Ergebnis ist das Doppelte der ersten Zahl. Das ganze 1x1 in einer Tabelle: Einmaleins-Tabelle.

Tricks für die 2er-Reihe

Verdoppeln

Sechs Zweier sind so viel wie zwei Sechser. Für 6 · 2 rechnet Ihr Kind deshalb einfach 6 + 6 = 12. Solche Verdopplungsaufgaben kennen die meisten Kinder schon aus der 1. Klasse. Geht das Ergebnis über die 10, hilft die Fünf: 8 + 8 sind 5 + 5 und 3 + 3, also 10 + 6 = 16.

Nur gerade Zahlen

Alle Ergebnisse der 2er-Reihe sind gerade Zahlen: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20. Die Einer wiederholen sich, erst 2, 4, 6, 8, 0, dann noch einmal. Daran kann Ihr Kind jedes Ergebnis prüfen: Eine ungerade Zahl wie 15 kommt in der 2er-Reihe nie vor.

Paare im Alltag

Alles, was es paarweise gibt, passt zur 2er-Reihe: Schuhe, Socken, Handschuhe, Augen und Ohren. „Vier Kinder ziehen im Flur ihre Schuhe aus. Wie viele Schuhe stehen da?“ Vier Paar Schuhe sind 4 · 2 = 8 Schuhe.

Die Knacknüsse

Wenn es hakt, dann meist bei 7 · 2, 8 · 2 und 9 · 2, weil das Ergebnis über die 10 geht. Dafür gibt es feste Anker:

  • 7 · 2 = 14: 7 + 7, also 5 + 5 und 2 + 2, zusammen 10 + 4. Oder: 2 Wochen sind 14 Tage.
  • 8 · 2 = 16: ein Zweier mehr als 7 · 2, also 14 + 2.
  • 9 · 2 = 18: ein Zweier weniger als 10 · 2, also 20 − 2.

Typische Fehler

  • Plus statt mal. 4 · 2 ist nicht 6. Gemeint sind vier Zweier: 2 + 2 + 2 + 2 = 8. Auch 1 · 2 = 3 ist so ein Fehler: Ein Zweier ist einfach 2.
  • Verrechnet beim Verdoppeln. 7 + 7 = 15 oder 8 + 8 = 17 sind typische Ausrutscher. Hier hilft die Regel von oben: In der 2er-Reihe gibt es nur gerade Ergebnisse.
  • Abzählen statt verdoppeln. Wer bei 9 · 2 mit 2, 4, 6 … hochzählt, verliert leicht den Faden. Schneller geht es mit 9 + 9.

Umkehraufgaben: geteilt durch 2

Geteilt durch 2 heißt halbieren. Aus 7 · 2 = 14 wird 14 : 2 = 7, aus 9 · 2 = 18 wird 18 : 2 = 9. Und weil 7 · 2 und 2 · 7 dasselbe Ergebnis haben, gilt auch 14 : 7 = 2. Halbieren kennen Kinder vom gerechten Teilen: Teilen sich zwei Kinder 16 Gummibärchen, bekommt jedes 8, denn 16 : 2 = 8.

In welcher Klasse lernt man die 2er-Reihe?

In Deutschland beginnt das Einmaleins meist im 2. Schuljahr, oft mit der 2er-, 5er- und 10er-Reihe. In Bayern zählen alle Aufgaben mit 2 zu den Kernaufgaben, die samt Umkehraufgaben am Ende der 2. Jahrgangsstufe automatisiert sein sollen. Das Projekt PIKAS aus Nordrhein-Westfalen setzt die Kernaufgaben ebenfalls bis zum Ende von Klasse 2 an. In Österreich ist das kleine Einmaleins Stoff der 2. Schulstufe, in der Schweiz gehört die 2er-Reihe zu den Merkaufgaben der 2. Klasse. Wie es danach mit den anderen Reihen weitergeht, lesen Sie bei den Einmaleins-Spielen.

Alter
7–8 Jahre
Deutschland
2. Klasse
Österreich
2. Schulstufe
Schweiz
2. Klasse

Die 2er-Reihe mit der MathHero-App lernen

Was unterscheidet die MathHero-App von den Online-Spielen auf dieser Seite?

Die Online-Spiele auf dieser Seite sind Minispiele für kurze Übungsrunden zur 2er-Reihe. Die MathHero-App bietet ein großes Mathe-Abenteuer mit Lernprogrammen, die neue Aufgaben Schritt für Schritt einführen. Dazu kommen Belohnungen für den eigenen Helden. Der Fortschritt wird für jedes Kind separat gespeichert. Wenn Ihrem Kind diese Minispiele gefallen, probieren Sie die App aus: 5 Level am Tag sind kostenlos, ohne Werbung und ohne gesperrte Inhalte.

Was Eltern über die MathHero-App sagen

Wörtlich aus öffentlichen Bewertungen der MathHero-App im App Store und bei Google Play, in der Schreibweise des Originals. 4,7 bei Google Play (48.200 Bewertungen) und 4,6 im App Store (12.000 Bewertungen), Stand: . Die zitierten Rezensionen wurden am abgerufen.

„Gefällt meinem Sohn wirklich gut! Er lernt dadurch gern Mathe.“

Google Play-Bewertung · Okt. 2026

„Es hat mir sehr geholfen den Übungsstreß zu Hause zu minimieren. Mein Kind hat sich in den Aufgaben bis 20 extrem verbessert und hat Spaß daran. […] Wir sind begeistert.“

Google Play-Bewertung · Nov. 2025

„Einfach zu bedienen und schwer zu meistern. Ein tolles Spiel, um die Begeisterung für Mathematik während der Grundschule immer wieder neu zu entfachen.“

Google Play-Bewertung · Aug. 2025

2er-Reihe: häufige Fragen

Warum lernt man die 2er-Reihe zuerst?

Weil Kinder sie mit etwas lösen können, das sie schon kennen: dem Verdoppeln. 7 · 2 ist das Doppelte von 7, also 7 + 7 = 14. Außerdem bringt die 2er-Reihe eine Kernaufgabe für jede andere Reihe mit: Wer 7 · 2 = 14 weiß, kennt auch 2 · 7 aus der 7er-Reihe.

Wie übt man die 2er-Reihe am besten?

Am Anfang mit Dingen, die es paarweise gibt: Vier Paar Schuhe sind 4 · 2 = 8 Schuhe. Danach über das Verdoppeln, vor allem bei 6 · 2 bis 9 · 2, wo das Ergebnis über die 10 geht. Zum Festigen genügen kurze Übungszeiten, am besten fast täglich.

Warum sind alle Ergebnisse der 2er-Reihe gerade?

Jedes Ergebnis ist das Doppelte einer Zahl und lässt sich deshalb in zwei gleich große Hälften teilen. Genau das bedeutet „gerade“. Die Ergebnisse enden darum immer auf 2, 4, 6, 8 oder 0, und ein ungerades Ergebnis wie 15 ist sicher falsch.

In welcher Klasse lernt man die 2er-Reihe?

Meist gleich zu Beginn des Einmaleins im 2. Schuljahr, oft zusammen mit der 5er- und der 10er-Reihe. In Österreich ist es die 2. Schulstufe. In der Schweiz zählen die Aufgaben mit 2 zu den Merkaufgaben der 2. Klasse.

Kann mein Kind die 2er-Reihe hier kostenlos üben?

Ja, ohne Anmeldung und ohne Werbung. Die Online-Spiele laufen direkt im Browser, auch auf Handy und Tablet. Auch die MathHero-App für iOS und Android ist kostenlos: Die einzige Grenze sind 5 Level am Tag, gesperrt ist nichts. Ein Abo mit 7 Tagen Gratis-Test hebt die Grenze auf.

Über diese Seite

Geschrieben vom MathHero-Team · Stand: · Bewertungsstand: · Zitierte Rezensionen abgerufen am

Die Angaben zu Klassenstufen und Lernwegen stützen sich auf diese Quellen: