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10er-Reihe: Einmaleins-Spiele für Kinder

Die 10er-Reihe hat ein klares Muster: Die Null kommt dazu. Danach hilft sie bei jeder anderen Reihe: 10, 20, 30 und so weiter bis 100. Hier übt Ihr Kind alle Aufgaben von 1 · 10 bis 10 · 10 in drei kostenlosen Spielen, im Browser, ohne Anmeldung und ohne Werbung.

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Für Eltern

Mehr Abenteuer in der MathHero-App

Die Spiele auf dieser Seite sind nur ein kleiner Teil von MathHero. Das ganze Abenteuer steckt in der MathHero-App für iPhone, iPad und Android: ein Mathe-Abenteuer mit einer fortlaufenden Geschichte für Kinder von 5 bis 10 Jahren, von den ersten Plusaufgaben bis zum Teilen.

  • Das ganze kleine Einmaleins mit Geteiltaufgaben, dazu Plus- und Minusaufgaben bis 1000
  • Sie bestimmen, was geübt wird: Rechenthema und Schwierigkeitsgrad wählen Sie selbst
  • Ein eigenes Profil für jedes Kind, werbefrei und auch offline spielbar

Kostenlos mit 5 Leveln am Tag, ohne Werbung und ohne gesperrte Inhalte.

4,7 bei Google Play (48.200 Bewertungen) und 4,6 im App Store (12.000 Bewertungen), Stand: . Mehr über die App →

Das MathHero-Spiel: Einmaleins üben

Die 10er-Reihe auf einen Blick

Die 10er-Reihe oder Zehnerreihe geht von 1 · 10 bis 10 · 10. 3 · 10 heißt: drei Zehner, also 10 + 10 + 10 = 30. Die Reihe fällt den meisten Kindern leicht, weil sie Zehner vom Zählen und vom Geld kennen: Drei Zehn-Euro-Scheine sind 30 Euro.

Kernaufgaben: Die 10er-Reihe stützt jede Reihe

Die vier Kernaufgaben der 10er-Reihe sind 1 · 10 = 10, 2 · 10 = 20, 5 · 10 = 50 und 10 · 10 = 100. Getauscht liefert die Reihe außerdem für jede andere Reihe die Aufgabe „zehnmal“: 7 · 10 ergibt dasselbe wie 10 · 7 aus der 7er-Reihe. Von diesem Zehnfachen aus findet Ihr Kind in jeder Reihe zwei weitere Aufgaben:

  • Fünfmal ist die Hälfte von zehnmal: 10 · 6 = 60, also ist 5 · 6 = 30.
  • Neunmal ist einmal weniger als zehnmal: 9 · 6 = 60 − 6 = 54.

Tauschaufgaben: zehn Siebener oder sieben Zehner

Weil die 10er-Reihe so früh drankommt, kann Ihr Kind hier kaum etwas aus anderen Reihen übernehmen. Das braucht es auch nicht. Dafür taucht die 10er-Reihe in jeder späteren Reihe wieder auf: 10 · 4 = 40 kennt Ihr Kind dann schon als 4 · 10, 10 · 8 = 80 als 8 · 10.

Level 1 und 2 der Spiele fragen 1 · 10 bis 10 · 10 in gemischter Reihenfolge ab. Ab Level 3 heißt es auch 10 · 7, und der Hinweis „Tauschaufgabe“ zeigt: 10 · 7 = 7 · 10. Zehn Siebener sind so viel wie sieben Zehner, nämlich 70.

Die 10er-Reihe
AufgabeErgebnisSo geht's
1 · 1010ein Zehner
2 · 10202 Zehner
3 · 10303 Zehner
4 · 10404 Zehner
5 · 10505 Zehner
6 · 10606 Zehner
7 · 10707 Zehner
8 · 10808 Zehner
9 · 10909 Zehner
10 · 1010010 Zehner

Hervorgehoben: die vier Kernaufgaben. 7 · 10 sind 7 Zehner, und 7 Zehner schreibt man als 70. Alle Reihen auf einen Blick: Einmaleins-Tabelle.

Tricks und Muster der 10er-Reihe

Die Null am Ende

Das bekannteste Muster: Das Ergebnis ist die erste Zahl mit einer Null dahinter, 6 · 10 = 60, 9 · 10 = 90. Wichtig ist, dass Ihr Kind auch weiß, warum: 6 · 10 sind sechs Zehner, und sechs Zehner schreibt man als 60. Genau genommen wird keine Null „angehängt“. Die 6 rückt von der Einer- an die Zehnerstelle, und an der Einerstelle steht dann eine 0. Legen Sie das ruhig einmal mit Zehnerstangen oder Zehn-Cent-Münzen. Wer es so verstanden hat, kommt später auch mit dem Zehnereinmaleins und mit Kommazahlen zurecht, bei denen die Regel mit der Null nicht mehr passt.

Zehner zum Anfassen

Zehner gibt es überall: zehn Finger an den Händen, Zehn-Cent-Münzen, Zehn-Euro-Scheine. „Vier Kinder strecken alle Finger hoch. Wie viele Finger sind das?“ 4 · 10 = 40.

Ausblick: das Zehnereinmaleins

In der 3. Klasse wächst der Zahlenraum bis 1000, und dann kommt das Zehnereinmaleins dazu. Dort rechnet Ihr Kind zum Beispiel 3 · 70 = 210 oder 4 · 30 = 120. Der Weg führt über das kleine Einmaleins: 3 · 7 = 21, drei Siebziger sind also 21 Zehner, und 21 Zehner sind 210. Wer die 10er-Reihe verstanden hat und nicht nur Nullen anhängt, hat es hier leicht.

Typische Fehler

  • Zwei Nullen statt einer. 7 · 10 = 700 passiert, wenn die Regel ohne Zahlvorstellung angewendet wird. Sieben Zehner sind 70, sieben Hunderter wären 700.
  • Plus statt mal. 3 · 10 ist nicht 13. Gemeint sind drei Zehner: 10 + 10 + 10 = 30.
  • Mal null. 0 · 10 ist 0, nicht 10: Null Zehner sind null.

Umkehraufgaben: geteilt durch 10

Auch geteilt durch 10 ist leicht. Aus 7 · 10 = 70 wird 70 : 10 = 7, aus 4 · 10 = 40 wird 40 : 10 = 4. Die Frage dahinter lautet: Wie viele Zehner stecken in 70? Sieben. Weil 7 · 10 und 10 · 7 dasselbe Ergebnis haben, gilt außerdem 70 : 7 = 10. Und zur Quadrataufgabe 10 · 10 = 100 gehört 100 : 10 = 10.

In welcher Klasse lernt man die 10er-Reihe?

Mit der 10er-Reihe startet das Einmaleins oft, gemeinsam mit der 2er- und der 5er-Reihe, in Deutschland meist im 2. Schuljahr. In Bayern sollen am Ende der 2. Jahrgangsstufe alle Kernaufgaben samt Umkehraufgaben sitzen, also auch die Aufgaben mit 10, dazu die Malaufgaben mit 0. In Österreich wird das kleine Einmaleins in der 2. Schulstufe aus Kernaufgaben erarbeitet. In der Schweiz gehören die Aufgaben mit 10 zu den Merkaufgaben der 2. Klasse, das Zehnereinmaleins folgt in der 3. Klasse. Was nach den ersten Reihen kommt, zeigt die Seite Einmaleins-Spiele.

Alter
7–8 Jahre
Deutschland
2. Klasse
Österreich
2. Schulstufe
Schweiz
2. Klasse

Die 10er-Reihe mit der MathHero-App lernen

Was unterscheidet die MathHero-App von den Online-Spielen auf dieser Seite?

Die Online-Spiele auf dieser Seite sind Minispiele für kurze Übungsrunden zur 10er-Reihe. Die MathHero-App bietet ein großes Mathe-Abenteuer mit Lernprogrammen, die neue Aufgaben Schritt für Schritt einführen. Dazu kommen Belohnungen für den eigenen Helden. Der Fortschritt wird für jedes Kind separat gespeichert. Wenn Ihrem Kind diese Minispiele gefallen, probieren Sie die App aus: 5 Level am Tag sind kostenlos, ohne Werbung und ohne gesperrte Inhalte.

Was Eltern über die MathHero-App sagen

Wörtlich aus öffentlichen Bewertungen der MathHero-App im App Store und bei Google Play, in der Schreibweise des Originals. 4,7 bei Google Play (48.200 Bewertungen) und 4,6 im App Store (12.000 Bewertungen), Stand: . Die zitierten Rezensionen wurden am abgerufen.

„Mit den Apps ist es für unseren 8 Jährigem deutlich leichter gefallen das 1x1 und andere Rechenoperationen zu bewältigen!“

App Store-Bewertung · Juni 2025

„Sehr schön gemacht. Meine Tochter hat so viel Spaß beim Lernen. (Fühlt sich nicht an wie Lernen)“

App Store-Bewertung · Okt. 2025

„Gefällt meinem Sohn wirklich gut! Er lernt dadurch gern Mathe.“

Google Play-Bewertung · Okt. 2026

10er-Reihe: häufige Fragen

Warum ist die 10er-Reihe so wichtig?

Weil die Aufgabe „zehnmal“ in jeder Reihe der Ausgangspunkt ist. Aus 10 · 7 = 70 folgt durch Halbieren 5 · 7 = 35 und mit einem Siebener weniger 9 · 7 = 63. Darum lohnt es sich, die 10er-Reihe früh und sicher zu können.

Ist „Null anhängen“ ein guter Trick?

Als Abkürzung ja, wenn Ihr Kind weiß, warum sie stimmt: 6 · 10 sind sechs Zehner, also 60. Genau genommen rückt die 6 an die Zehnerstelle. Wer nur die Regel kennt, schreibt leicht 700 statt 70 und stolpert später bei Kommazahlen: 0,5 · 10 ist 5, nicht 0,50.

Was ist das Zehnereinmaleins?

Das sind Aufgaben wie 3 · 70 = 210 oder 4 · 30 = 120, meist Stoff der 3. Klasse. Man rechnet sie über das kleine Einmaleins: 3 · 7 = 21, drei Siebziger sind also 21 Zehner, und das sind 210. Dafür muss die 10er-Reihe verstanden sein, nicht nur auswendig gelernt.

In welcher Klasse lernt man die 10er-Reihe?

Ganz am Anfang des Einmaleins, meist im 2. Schuljahr, in Österreich in der 2. Schulstufe. Die Aufgaben mit 10 sind Kernaufgaben und sollen früh sitzen, weil viele andere Aufgaben darauf aufbauen. Das Zehnereinmaleins mit Aufgaben wie 3 · 70 kommt in der 3. Klasse dazu.

Sind die Online-Spiele zur 10er-Reihe kostenlos?

Ja. Die drei Online-Spiele auf dieser Seite kosten nichts, brauchen keine Anmeldung und zeigen keine Werbung. Auch die MathHero-App für iOS und Android ist kostenlos: Die einzige Grenze sind 5 Level am Tag, gesperrt ist nichts. Ein Abo mit 7 Tagen Gratis-Test hebt die Grenze auf.

Über diese Seite

Geschrieben vom MathHero-Team · Stand: · Bewertungsstand: · Zitierte Rezensionen abgerufen am

Die Angaben zu Klassenstufen und Lernwegen stützen sich auf diese Quellen: