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9er-Reihe: Einmaleins-Spiele für Kinder

Die 9er-Reihe sieht schwer aus, steckt aber voller Muster: 9, 18, 27 und so weiter bis 90. Mit drei kostenlosen Spielen übt Ihr Kind hier alle Aufgaben von 1 · 9 bis 10 · 9, im Browser und ohne Anmeldung oder Werbung.

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Für Eltern

Mehr Abenteuer in der MathHero-App

Die Spiele auf dieser Seite sind nur ein kleiner Teil von MathHero. Das ganze Abenteuer steckt in der MathHero-App für iPhone, iPad und Android: ein Mathe-Abenteuer mit einer fortlaufenden Geschichte für Kinder von 5 bis 10 Jahren, von den ersten Plusaufgaben bis zum Teilen.

  • Das ganze kleine Einmaleins mit Geteiltaufgaben, dazu Plus- und Minusaufgaben bis 1000
  • Sie bestimmen, was geübt wird: Rechenthema und Schwierigkeitsgrad wählen Sie selbst
  • Ein eigenes Profil für jedes Kind, werbefrei und auch offline spielbar

Kostenlos mit 5 Leveln am Tag, ohne Werbung und ohne gesperrte Inhalte.

4,7 bei Google Play (48.200 Bewertungen) und 4,6 im App Store (12.000 Bewertungen), Stand: . Mehr über die App →

Das MathHero-Spiel: Einmaleins üben

Die 9er-Reihe auf einen Blick

Die 9er-Reihe heißt auch Neunerreihe und besteht aus den Aufgaben 1 · 9 bis 10 · 9. 3 · 9 heißt: drei Neuner, also 9 + 9 + 9 = 27. Jede Aufgabe der Reihe lässt sich leicht aus der 10er-Reihe ableiten.

Kernaufgaben der 9er-Reihe

Die Kernaufgaben der 9er-Reihe sind 1 · 9 = 9, 2 · 9 = 18, 5 · 9 = 45 (die Hälfte von 90) und 10 · 9 = 90. Von ihnen aus erreicht Ihr Kind jede andere Aufgabe:

  • 3 · 9 = 27: 2 · 9 und noch ein Neuner, 18 + 9.
  • 4 · 9 = 36: das Doppelte von 2 · 9 = 18.
  • 6 · 9 = 54: 5 · 9 und noch ein Neuner, 45 + 9.
  • 7 · 9 = 63: 5 · 9 und 2 · 9 zusammen, 45 + 18.
  • 8 · 9 = 72: das Doppelte von 4 · 9 = 36.
  • 9 · 9 = 81: 10 · 9 minus einen Neuner, 90 − 9.

Noch schneller geht es meist über die 10er-Reihe, denn jeder Neuner ist ein Zehner weniger eins. Diesen Weg zeigt die rechte Spalte der Tabelle; warum er funktioniert, steht bei den Tricks.

Tauschaufgaben: Neu sind nur zwei Aufgaben

Kommt die 9er-Reihe nach der 3er- und 6er-Reihe dran, wie in vielen Schulbüchern, hat Ihr Kind acht ihrer Aufgaben schon gelernt, nur in getauschter Form: die vier Kernaufgaben, dazu 9 · 3, 9 · 4, 9 · 6 und 9 · 8 aus der 3er-, 4er-, 6er- und 8er-Reihe. Neu sind nur 7 · 9 = 63 und die Quadrataufgabe 9 · 9 = 81. Und 7 · 9 zahlt sich gleich wieder aus: In der 7er-Reihe, die meist als letzte drankommt, heißt die Aufgabe 9 · 7.

In den Spielen bleibt es in Level 1 und 2 bei 1 · 9 bis 10 · 9. Ab Level 3 stehen auch Tauschaufgaben wie 9 · 6 auf dem Programm, mit dem Hinweis „Tauschaufgabe“: 9 · 6 = 6 · 9.

Die 9er-Reihe
AufgabeErgebnisSo geht's
1 · 99ein Neuner
2 · 9189 + 9
3 · 92730 − 3
4 · 93640 − 4
5 · 94590 : 2
6 · 95460 − 6
7 · 96370 − 7
8 · 97280 − 8
9 · 98190 − 9
10 · 9909 Zehner

Hervorgehoben: die vier Kernaufgaben. In der rechten Spalte steht meist der Weg über die 10er-Reihe. Das ganze Einmaleins zum Nachschlagen: Einmaleins-Tabelle.

9er-Reihe: Tricks, Muster und der Finger-Trick

Ein Zehner weniger eins

Ein Neuner ist ein Zehner weniger eins. Darum sind sieben Neuner sieben Zehner weniger sieben: 7 · 9 = 7 · 10 − 7 = 70 − 7 = 63. Das klappt bei jeder Aufgabe der Reihe, etwa 6 · 9 = 60 − 6 = 54 oder 8 · 9 = 80 − 8 = 72. Wichtig ist nur, die richtige Zahl abzuziehen: die Anzahl der Neuner, nicht die 9.

Zehner rauf, Einer runter

Schreiben Sie die Ergebnisse untereinander: 9, 18, 27, 36, 45, 54, 63, 72, 81, 90. Von Zeile zu Zeile wird die Zehnerziffer um eins größer und die Einerziffer um eins kleiner. Ihr Kind kann die ganze Reihe so ohne Rechnen aufschreiben: links die Zehnerziffern von 0 bis 9 untereinander, rechts daneben die Einerziffern von 9 bis 0.

Daraus folgen zwei Proben. Erstens ergeben Zehner- und Einerziffer zusammen immer 9 (die Quersumme), bei 63 etwa 6 + 3 = 9. Zweitens ist die Zehnerziffer immer eins kleiner als die Anzahl der Neuner: Bei 7 · 9 sind es 6 Zehner, und weil 6 + 3 = 9 ist, sind es 3 Einer, also 63. Und noch etwas zum Entdecken: 18 und 81, 27 und 72, 36 und 63, 45 und 54 haben dieselben Ziffern, nur vertauscht.

Der Finger-Trick

Für die 9er-Reihe gibt es einen Trick mit den Händen, den viele Kinder lieben. So geht er, am Beispiel 7 · 9:

  1. Beide Hände nebeneinander auf den Tisch legen, Handflächen nach unten, Finger gespreizt.
  2. Die Finger von links nach rechts von 1 bis 10 zählen: Der kleine Finger der linken Hand ist Finger 1, der linke Daumen Finger 5, der rechte Daumen Finger 6 und der kleine Finger der rechten Hand Finger 10.
  3. Für 7 · 9 den 7. Finger einknicken, das ist der Zeigefinger der rechten Hand.
  4. Die Finger links vom eingeknickten Finger zählen: Das sind 6, also 6 Zehner.
  5. Die Finger rechts davon zählen: Das sind 3, also 3 Einer. Zusammen ergibt das 63.

Bei 4 · 9 knickt Ihr Kind den 4. Finger ein, den Zeigefinger der linken Hand. Links davon stehen 3 Finger, rechts davon 6, also 36. Der Trick klappt für alle Aufgaben von 1 · 9 bis 10 · 9, und er zeigt beide Muster von oben: Es bleiben immer 9 Finger stehen, und links stehen immer so viele Finger, wie das Ergebnis Zehner hat, nämlich einer weniger als die Anzahl der Neuner. Am Anfang ist er eine gute Stütze. Auf Dauer soll Ihr Kind die Ergebnisse aber ohne Finger wissen.

Die Knacknüsse

Schwer fallen vielen Kindern 6 · 9, 7 · 9, 8 · 9 und die Quadrataufgabe 9 · 9. Feste Anker helfen:

  • 6 · 9 = 54: 60 − 6. Oder ein Neuner mehr als 5 · 9 = 45; 45 und 54 haben dieselben Ziffern.
  • 7 · 9 = 63: 70 − 7, oder der Finger-Trick.
  • 8 · 9 = 72: 80 − 8. Oder das Doppelte von 4 · 9 = 36.
  • 9 · 9 = 81: 90 − 9. Oder die Ziffern von 2 · 9 = 18 andersherum.

Typische Fehler

  • Die falsche Zahl abgezogen. Bei 7 · 9 rechnen manche Kinder 70 − 9 = 61. Abgezogen wird aber die Anzahl der Neuner, also 7: 70 − 7 = 63. Die Quersumme zeigt den Fehler sofort, denn bei 61 ist sie 6 + 1 = 7 und nicht 9.
  • Ziffern vertauscht. 36 statt 63 bei 7 · 9, oder 63 statt 36 bei 4 · 9. Hier hilft die Zehner-Probe: Die Zehnerziffer ist eins kleiner als die Anzahl der Neuner, bei 7 · 9 also 6.
  • 54 und 56 verwechselt. 6 · 9 = 54, aber 7 · 8 = 56. Ob eine Zahl zur 9er-Reihe gehört, verrät die Quersumme: Bei 54 ist sie 5 + 4 = 9, bei 56 dagegen 5 + 6 = 11.

Umkehraufgaben: geteilt durch 9

Zu 7 · 9 = 63 gehört 63 : 9 = 7, zu 8 · 9 = 72 gehört 72 : 9 = 8. Und weil 6 · 9 dasselbe ergibt wie 9 · 6, ist 54 : 9 = 6 und 54 : 6 = 9. Auch hier hilft das Muster der Reihe: Teilt Ihr Kind eine Zahl der 9er-Reihe durch 9, ist das Ergebnis immer um eins größer als die Zehnerziffer. 72 hat 7 Zehner, also ist 72 : 9 = 8.

In welcher Klasse lernt man die 9er-Reihe?

Die 9er-Reihe ist in vielen Schulbüchern die vorletzte: nach der 3er- und 6er-Reihe, vor der 7er-Reihe. Eingeführt wird das Einmaleins in Deutschland meist im 2. Schuljahr, automatisiert im 3. Schuljahr. In Bayern sollen schon am Ende der 2. Jahrgangsstufe die Kernaufgaben und die Quadrataufgaben sitzen, aus der 9er-Reihe also 1 · 9, 2 · 9, 5 · 9, 10 · 9 und 9 · 9 = 81. In Österreich wird das kleine Einmaleins in der 2. Schulstufe erarbeitet und in der 3. automatisiert. In der Schweiz gehört die 9er-Reihe zur 3. Klasse. Der Überblick über alle Reihen steht bei den Einmaleins-Spielen.

Alter
7–9 Jahre
Deutschland
2.–3. Klasse
Österreich
2.–3. Schulstufe
Schweiz
2.–3. Klasse

Die 9er-Reihe mit der MathHero-App lernen

Was unterscheidet die MathHero-App von den Online-Spielen auf dieser Seite?

Die Online-Spiele auf dieser Seite sind Minispiele für kurze Übungsrunden zur 9er-Reihe. Die MathHero-App bietet ein großes Mathe-Abenteuer mit Lernprogrammen, die neue Aufgaben Schritt für Schritt einführen. Dazu kommen Belohnungen für den eigenen Helden. Der Fortschritt wird für jedes Kind separat gespeichert. Wenn Ihrem Kind diese Minispiele gefallen, probieren Sie die App aus: 5 Level am Tag sind kostenlos, ohne Werbung und ohne gesperrte Inhalte.

Was Eltern über die MathHero-App sagen

Wörtlich aus öffentlichen Bewertungen der MathHero-App im App Store und bei Google Play, in der Schreibweise des Originals. 4,7 bei Google Play (48.200 Bewertungen) und 4,6 im App Store (12.000 Bewertungen), Stand: . Die zitierten Rezensionen wurden am abgerufen.

„Meine Kinder (7 und 9) spielen das Mathespaß Spiel sehr gerne und der Lernerfolg ist spürbar.“

App Store-Bewertung · Juli 2026

„Meine Tochter hat es sehr gerne gespielt und ist dadurch deutlich besser in Mathe geworden.“

Google Play-Bewertung · Nov. 2025

„Das Kind hat Spaß, aber vor allem kann man das Lernniveau sehr gut einstellen und es ist sehr vielseitig. Vielen Dank!“

Google Play-Bewertung · Juli 2025

9er-Reihe: häufige Fragen

Wie funktioniert der Finger-Trick für die 9er-Reihe?

Beide Hände liegen mit den Handflächen nach unten nebeneinander, und die Finger werden von links nach rechts von 1 bis 10 gezählt. Für 7 · 9 knickt Ihr Kind den 7. Finger ein, den Zeigefinger der rechten Hand. Links davon stehen 6 Finger für die Zehner, rechts davon 3 Finger für die Einer: 63. Das klappt für alle Aufgaben von 1 · 9 bis 10 · 9.

Wie rechnet mein Kind 8 · 9 im Kopf?

Über die 10er-Reihe: Acht Neuner sind acht Zehner weniger acht, also 80 − 8 = 72. Das funktioniert bei jeder Aufgabe der 9er-Reihe, solange Ihr Kind die Anzahl der Neuner abzieht und nicht die 9. Ein anderer Weg ist das Verdoppeln: 4 · 9 = 36, und 36 + 36 = 72.

Warum ist die Quersumme in der 9er-Reihe immer 9?

Weil 9 ein Zehner weniger eins ist. Mit jedem weiteren Neuner kommt ein Zehner dazu und ein Einer geht weg: Die Zehnerziffer steigt um eins, die Einerziffer sinkt um eins, und ihre Summe bleibt 9. Mit dieser Probe erkennt Ihr Kind falsche Ergebnisse wie 61 bei 7 · 9 sofort.

In welcher Klasse lernt man die 9er-Reihe?

Meist im 2. Schuljahr, kurz vor der 7er-Reihe; im 3. Schuljahr wird dann alles automatisiert. In Österreich sind es die 2. und 3. Schulstufe, in der Schweiz kommt die 9er-Reihe in der 3. Klasse dazu.

Wie üben die Online-Spiele die 9er-Reihe?

In Level 1 und 2 kommen die Aufgaben von 1 · 9 bis 10 · 9 in gemischter Reihenfolge, damit Ihr Kind nicht einfach mitzählt. Ab Level 3 erscheinen auch Tauschaufgaben wie 9 · 6. Die Antwort wählt Ihr Kind aus mehreren Vorschlägen; die drei Online-Spiele sind kostenlos, ohne Anmeldung und ohne Werbung. Auch die MathHero-App für iOS und Android ist kostenlos: Die einzige Grenze sind 5 Level am Tag, gesperrt ist nichts. Ein Abo mit 7 Tagen Gratis-Test hebt die Grenze auf.

Über diese Seite

Geschrieben vom MathHero-Team · Stand: · Bewertungsstand: · Zitierte Rezensionen abgerufen am

Die Angaben zu Klassenstufen und Lernwegen stützen sich auf diese Quellen: