8er-Reihe: Einmaleins-Spiele für Kinder
Die 8er-Reihe übt Ihr Kind hier in drei kostenlosen Spielen: alle Aufgaben von 1 · 8 bis 10 · 8, also 8, 16, 24 und so weiter bis 80. Das meiste davon lässt sich durch Verdoppeln herleiten. Die Spiele laufen im Browser, ohne Anmeldung, ohne Download und ohne Werbung.
- 1 · 8 bis 10 · 8
- 2.–3. Klasse · 7–9 Jahre
- Kostenlos im Browser
- Ohne Anmeldung, ohne Download
- Ohne Werbung
- Handy, Tablet und Computer
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- Das ganze kleine Einmaleins mit Geteiltaufgaben, dazu Plus- und Minusaufgaben bis 1000
- Sie bestimmen, was geübt wird: Rechenthema und Schwierigkeitsgrad wählen Sie selbst
- Ein eigenes Profil für jedes Kind, werbefrei und auch offline spielbar
Kostenlos mit 5 Leveln am Tag, ohne Werbung und ohne gesperrte Inhalte.
Die 8er-Reihe auf einen Blick
Zur 8er-Reihe, auch Achterreihe genannt, gehören die Aufgaben von 1 · 8 bis 10 · 8. 3 · 8 sind drei Achter: 8 + 8 + 8 = 24. Die Ergebnisse wachsen schnell bis 80. Beim Rechnen mit der 8 hilft besonders das Verdoppeln.
Kernaufgaben der 8er-Reihe
Die Kernaufgaben der 8er-Reihe heißen 1 · 8 = 8, 2 · 8 = 16, 5 · 8 = 40 und 10 · 8 = 80. Von dort aus geht es so weiter:
- 3 · 8 ist ein Achter mehr als 2 · 8: 16 + 8 = 24.
- 4 · 8 ist das Doppelte von 2 · 8: 16 + 16 = 32.
- 6 · 8 ist ein Achter mehr als 5 · 8: 40 + 8 = 48.
- 7 · 8 sind 5 · 8 und 2 · 8 zusammen: 40 + 16 = 56.
- 8 · 8 ist das Doppelte von 4 · 8: 32 + 32 = 64.
- 9 · 8 ist ein Achter weniger als 10 · 8: 80 − 8 = 72.
Am weitesten kommt Ihr Kind in dieser Reihe mit dem Verdoppeln, wie die Tricks weiter unten zeigen.
Tauschaufgaben: Was Ihr Kind schon kennt
Wenn die 8er-Reihe drankommt, kennt Ihr Kind schon die Aufgaben mit 1, 2, 5 und 10 und die 4er-Reihe. Damit sind die vier Kernaufgaben und 4 · 8 = 8 · 4 bekannt. Neu sind fünf Aufgaben: 3 · 8, 6 · 8, 7 · 8, 8 · 8 und 9 · 8. So viele neue Aufgaben hat keine der späteren Reihen. Dafür zahlt sich die Mühe doppelt aus, denn vier davon kehren als Tauschaufgaben zurück: 8 · 3 in der 3er-Reihe, 8 · 6 in der 6er-Reihe, 8 · 9 in der 9er-Reihe und 8 · 7 in der 7er-Reihe.
Im Spiel kommen erst die zehn Aufgaben der 8er-Reihe gemischt, ab Level 3 auch Tauschaufgaben wie 8 · 3. Dann erscheint der Hinweis „Tauschaufgabe“: 8 · 3 = 3 · 8.
| Aufgabe | Ergebnis | So geht's |
|---|---|---|
| 1 · 8 | 8 | ein Achter |
| 2 · 8 | 16 | 8 + 8 |
| 3 · 8 | 24 | 16 + 8 |
| 4 · 8 | 32 | 16 + 16 |
| 5 · 8 | 40 | 80 : 2 |
| 6 · 8 | 48 | 40 + 8 |
| 7 · 8 | 56 | 40 + 16 |
| 8 · 8 | 64 | 32 + 32 |
| 9 · 8 | 72 | 80 − 8 |
| 10 · 8 | 80 | 8 Zehner |
Hervorgehoben: die vier Kernaufgaben. Achten Sie auf die Einer: 8, 6, 4, 2, 0, dann von vorn. Alle Reihen in einer Tabelle: Einmaleins-Tabelle.
Tricks und Eselsbrücken für die 8er-Reihe
Die doppelte 4er-Reihe
Ein Achter besteht aus zwei Vierern. Deshalb ist jedes Ergebnis der 8er-Reihe doppelt so groß wie das passende Ergebnis der 4er-Reihe: Aus 6 · 4 = 24 wird 6 · 8 = 48, aus 9 · 4 = 36 wird 9 · 8 = 72. Sitzt die 4er-Reihe noch nicht, beginnt Ihr Kind bei der 2er-Reihe und verdoppelt zweimal: 7 · 2 = 14, 7 · 4 = 28, 7 · 8 = 56. Wer gut verdoppeln kann, startet sogar bei der Zahl selbst: 7, 14, 28, 56, also dreimal verdoppelt.
Die Endziffern 8, 6, 4, 2, 0
Schreiben Sie die Ergebnisse untereinander: 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 64, 72, 80. Die Einer laufen 8, 6, 4, 2, 0 und fangen nach der 40 von vorn an. Der Grund: Fünf Achter sind genau 40, also ist 6 · 8 = 40 + 8 und 7 · 8 = 40 + 16. Damit hat Ihr Kind eine schnelle Probe: Jedes Ergebnis der Reihe ist gerade, 7 · 8 endet wie 2 · 8 auf 6, 8 · 8 wie 3 · 8 auf 4.
8 · 8 = 64: das Schachbrett
Die Quadrataufgabe der Reihe kann man sich anschauen: Ein Schachbrett hat 8 Reihen mit je 8 Feldern, zusammen 64 Felder. Rechnen lässt sich 8 · 8 als das Doppelte von 4 · 8: 32 + 32 = 64.
Achter im Alltag
Eine Spinne hat 8 Beine, ein Krake 8 Arme. „Wie viele Beine haben 3 Spinnen?“ ist eine Aufgabe aus der 8er-Reihe: 3 · 8 = 24. Solche Fragen zwischendurch, beim Spaziergang oder beim Vorlesen, verbinden die Zahlen mit etwas, das sich Ihr Kind vorstellen kann.
Die Knacknüsse
Die meiste Übung brauchen 6 · 8, 7 · 8 und 8 · 8. Zu jeder führt mehr als ein Weg:
- 6 · 8 = 48: ein Achter mehr als 5 · 8, also 40 + 8. Oder 6 · 4 = 24 verdoppelt.
- 7 · 8 = 56: 5 · 8 + 2 · 8 = 40 + 16. Dazu passt die Eselsbrücke mit der Ziffernfolge 5, 6, 7, 8: 56 = 7 · 8.
- 8 · 8 = 64: das Schachbrett. Oder 4 · 8 = 32 verdoppelt.
Typische Fehler
- 54 statt 56 bei 7 · 8. 54 ist 6 · 9. Die Endziffer verrät den Fehler: 7 · 8 endet wie 2 · 8 = 16 auf 6.
- Einmal zu wenig verdoppelt. Wer bei 7 · 8 von 7 · 2 = 14 aus nur einmal verdoppelt, kommt auf 28, und das ist 7 · 4. Fragen Sie nach: „Wie oft hast du verdoppelt?“ Von der 2er-Reihe bis zur 8er-Reihe sind es zwei Schritte.
- Verzählt beim Hochzählen. Achterschritte gehen meist über einen Zehner, und dabei rutscht man leicht daneben, etwa 56, 62 statt 56, 64. Sicherer ist der Weg über eine bekannte Aufgabe: 8 · 8 ist das Doppelte von 4 · 8 = 32, also 64. Die Endziffer bestätigt es: 8 · 8 endet wie 3 · 8 = 24 auf 4.
Umkehraufgaben: geteilt durch 8
Jede Aufgabe der 8er-Reihe lässt sich umkehren: 24 : 8 = 3, weil 3 · 8 = 24, ebenso 48 : 8 = 6 und 72 : 8 = 9. Mit der Tauschaufgabe 8 · 6 kommt noch 48 : 6 = 8 dazu. Auch hier hilft das Verdoppeln, nur rückwärts: Durch 8 teilen heißt dreimal halbieren. Die Hälfte von 56 ist 28, davon die Hälfte 14, davon die Hälfte 7, also ist 56 : 8 = 7.
In welcher Klasse lernt man die 8er-Reihe?
Die 8er-Reihe folgt in vielen Schulbüchern gleich auf die 4er-Reihe, weil beide vom Verdoppeln leben. In Deutschland gehört sie damit meist zur Einführung des Einmaleins im 2. Schuljahr; im 3. Schuljahr wird alles gefestigt und automatisiert. Österreich teilt das ebenso auf die 2. und 3. Schulstufe auf. In der Schweiz ist die 8er-Reihe Stoff der 3. Klasse, in der die Kinder alle Aufgaben aus den Merkaufgaben ableiten. Die Reihenfolge aller Reihen finden Sie auf der Seite Einmaleins-Spiele.
- Alter
- 7–9 Jahre
- Deutschland
- 2.–3. Klasse
- Österreich
- 2.–3. Schulstufe
- Schweiz
- 2.–3. Klasse
Die 8er-Reihe mit der MathHero-App lernen
Was unterscheidet die MathHero-App von den Online-Spielen auf dieser Seite?
Die Online-Spiele auf dieser Seite sind Minispiele für kurze Übungsrunden zur 8er-Reihe. Die MathHero-App bietet ein großes Mathe-Abenteuer mit Lernprogrammen, die neue Aufgaben Schritt für Schritt einführen. Dazu kommen Belohnungen für den eigenen Helden. Der Fortschritt wird für jedes Kind separat gespeichert. Wenn Ihrem Kind diese Minispiele gefallen, probieren Sie die App aus: 5 Level am Tag sind kostenlos, ohne Werbung und ohne gesperrte Inhalte.
Was Eltern über die MathHero-App sagen
Wörtlich aus öffentlichen Bewertungen der MathHero-App im App Store und bei Google Play, in der Schreibweise des Originals. 4,7 bei Google Play (48.200 Bewertungen) und 4,6 im App Store (12.000 Bewertungen), Stand: . Die zitierten Rezensionen wurden am abgerufen.
„Gefällt meinem Sohn wirklich gut! Er lernt dadurch gern Mathe.“
„Meine Tochter hat es sehr gerne gespielt und ist dadurch deutlich besser in Mathe geworden.“
„Mit den Apps ist es für unseren 8 Jährigem deutlich leichter gefallen das 1x1 und andere Rechenoperationen zu bewältigen!“
8er-Reihe: häufige Fragen
Was hat die 8er-Reihe mit der 4er-Reihe zu tun?
Wie kann mein Kind Ergebnisse der 8er-Reihe überprüfen?
Wie merkt man sich 7 · 8 und 8 · 8?
Wann lernt man die 8er-Reihe in der Schule?
Was übt mein Kind in den Online-Spielen zur 8er-Reihe?
Über diese Seite
Geschrieben vom MathHero-Team · Stand: · Bewertungsstand: · Zitierte Rezensionen abgerufen am
Die Angaben zu Klassenstufen und Lernwegen stützen sich auf diese Quellen:
- KMK: Bildungsstandards im Fach Mathematik für den Primarbereich (2022)
- LehrplanPLUS Bayern: Mathematik, Jahrgangsstufe 1/2
- LehrplanPLUS Bayern: Mathematik, Jahrgangsstufe 3/4
- BMBWF: Lehrplan der Volksschule (2023)
- Lehrplan 21: Mathematik, Kompetenz MA.1.A.3 (Operieren)
- Klett und Balmer: Schweizer Zahlenbuch 1–4, Handreichung zum Einmaleins (PDF)
- DZLM MaHiKo: Kernaufgaben
- MathHero im App Store
- MathHero bei Google Play